A estratégia circula em todo grupo de apostas: joga um bilhete; se não ganhar o prêmio principal, joga o mesmo bilhete em dobro no concurso seguinte; se perder de novo, dobra outra vez. Quando o prêmio grande sair, ele paga tudo o que foi gasto e ainda sobra. Os prêmios menores, no caminho, ajudariam a segurar as contas.
O nome técnico é martingale, e ele é velho conhecido dos cassinos. Testamos na loteria, com os prêmios reais de cada concurso.
A conta que ninguém faz
Na Lotofácil, a aposta simples custa R$ 3,50. Dobrando a cada rodada:
| Rodada | Aposta da rodada | Total já gasto |
|---|---|---|
| 1ª | R$ 3,50 | R$ 3,50 |
| 5ª | R$ 56 | R$ 108,50 |
| 10ª | R$ 1.792 | R$ 3.580,50 |
| 15ª | R$ 57.344 | R$ 114.684,50 |
| 20ª | R$ 1.835.008 | R$ 3.670.012,50 |
E a chance de acertar os 15 números da Lotofácil é de 1 em 3.268.760 por bilhete. Mesmo jogando o bilhete por 20 concursos seguidos, a chance de ele fazer 15 pontos em algum deles é de cerca de 1 em 163 mil. O dinheiro acaba muito antes.
A simulação
Para cada loteria, fizemos 10 mil simulações. Cada uma escolhe um bilhete ao acaso e um ponto de partida nos últimos 1.000 concursos, começa com R$ 1.000 e joga concurso a concurso, dobrando a aposta conforme a regra, até o dinheiro não dar para a próxima rodada ou completar 100 concursos. Os prêmios são os do rateio oficial de cada concurso.
Regra do seu colega: dobrar sempre que não sai o prêmio principal
| Lotofácil | Dia de Sorte | Mega-Sena | |
|---|---|---|---|
| Ficaram sem dinheiro antes dos 100 concursos | 100% | 100% | 100% |
| Concursos jogados, em média | 8 | 8 | 7 |
| Saíram com mais do que gastaram | 6,7% | 2,2% | 0,2% |
| Resultado mediano (de R$ 1.000) | −R$ 879 | −R$ 638 | −R$ 762 |
| Acertaram o prêmio principal | 0% | 0% | 0% |
Em todas as simulações, o dinheiro acabou em cerca de oito concursos. Ninguém chegou perto do prêmio principal, e metade terminou perdendo quase tudo o que tinha separado.
Variação: dobrar só quando o concurso dá prejuízo
A ideia é usar os prêmios menores para segurar a escalada. Na Lotofácil, o dinheiro durou um pouco mais (12 concursos em média), mas também acabou em 100% das simulações, e só 3,1% saíram no lucro.
Por que não funciona
Os prêmios menores não “seguram” nada: na Lotofácil, os prêmios de 11, 12 e 13 acertos devolvem em média só cerca de 26% do que se aposta. Contando tudo, até o prêmio principal, a volta média é de uns 42%. Cada rodada tem prejuízo esperado, e dobrar a aposta dobra também esse prejuízo.
Existe um resultado da teoria das probabilidades que resume isso: em um jogo em que cada aposta perde dinheiro na média, nenhuma regra de quanto apostar (dobrar, triplicar, parar ao ganhar) muda o resultado médio. O martingale só troca muitas perdas pequenas por poucas perdas enormes. Na simulação, quem dobrou devolveu por real apostado praticamente o mesmo que quem jogou sempre o mesmo valor, só que perdeu o dinheiro em poucas semanas.
O que fazer no lugar
- Defina um valor por mês e não corra atrás da perda. É o contrário do martingale e a única regra que protege o seu dinheiro.
- Se for jogar mais, concentre nos concursos especiais, como a Lotofácil da Independência, que distribuem uma parte maior do que foi apostado. Veja os concursos especiais.
- Prefira bolões e fechamentos a bilhetes repetidos. Jogar o mesmo bilhete 4 vezes custa 4 vezes mais e não aumenta nem um pouco a chance de acerto; só multiplica o prêmio se ele sair. Um fechamento usa o mesmo dinheiro para cobrir mais combinações, com garantia conhecida.
Quer testar outros valores e regras? Use o simulador de dobrar a aposta, que roda com os prêmios reais de cada concurso. Se o jogo está pesando no bolso, veja a página de jogo responsável.